ກົດລະບຽບຂອງເກມໃນ Go

Go ເປັນເກມທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະ fascinating, ເຊິ່ງ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບໍ່ແມ່ນໂດຍສະເພາະແມ່ນໃນບັນດາເດັກນ້ອຍທີ່ທັນສະໄຫມ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ຄວາມມ່ວນນີ້ໄດ້ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການພັດທະນາທັກສະທີ່ເປັນປະໂຫຍດຈໍານວນຫນຶ່ງ, ເຊັ່ນ: ການລະນຶກ, ຄວາມອົດທົນ, ຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະອື່ນໆ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ພໍ່ແມ່ໄວຫນຸ່ມແນະນໍາໃຫ້ລູກຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນເກມຈີນ Go, ເຂົ້າໃຈກົດລະບຽບທີ່ຈະບໍ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແມ້ແຕ່ນັກຮຽນທີ່ຫນຸ່ມນ້ອຍ.

ກົດລະບຽບຂອງເກມໃນ Go ສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມ

ການຫຼິ້ນ Go, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງມີເສັ້ນຂະຫນາດພິເສດ 19x19 ເສັ້ນຂະຫນາດໃຫຍ່, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບແກນສີດໍາແລະສີຂາວສໍາລັບການປະຕິບັດການຍ້າຍເກມ. ຄວາມມ່ວນນີ້ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຂົ້າຮ່ວມຂອງສອງຜູ້ນຜູ້ທີ່, ໂດຍນໍາໃຊ້ lots ກໍານົດວ່າພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບ chip ຂອງສີຂາວແລະສີດໍາ.

ໃນກໍລະນີນີ້, ການເຄື່ອນໄຫວຄັ້ງທໍາອິດແມ່ນເຮັດໂດຍເຈົ້າຂອງແກ້ວສີດໍາທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນຫນຶ່ງຂອງພວກເຂົາເຖິງຈຸດໃດຫນຶ່ງຂອງການຕັດຂອງເສັ້ນ. ທ່ານສາມາດເຮັດສິ່ງນີ້ໄດ້ໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດໃດໆ, ທ່ານສາມາດເອົາຕົວກວດສອບຂອງທ່ານໃສ່ຈຸດໃດກໍ່ຕາມ, ລວມທັງເບື້ອງແລະມຸມ.

ໃນອະນາຄົດ, ການເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ຖືກປະຕິບັດໃນເບື້ອງຕົ້ນ. ໃນກໍລະນີນີ້, ແກນທີ່ຖືກຈັດໃສ່ໃນຂົງເຂດທີ່ມັກຫຼີ້ນ, ບໍ່ຍ້າຍໄປບ່ອນໃດແລະຢູ່ໃນສະຖານທີ່ຂອງພວກມັນຈົນກ່ວາທ້າຍຂອງເກມຫຼືຈົນກ່ວາພວກເຂົາຖືກ "ກິນ" ໂດຍສັດຕູ.

ແຕ່ລະ chip, ຢືນຢູ່ພາກສະຫນາມມັກຫຼີ້ນ, ມີຄວາມສູງເຖິງ 4 ອົງສາ, ຫຼື "dame". ໂດຍຄວາມຫມາຍນີ້ພວກເຮົາຫມາຍເຖິງຈຸດທີ່ຕັ້ງຢູ່ດ້ານເທິງ, ດ້ານລຸ່ມ, ຊ້າຍແລະຂວາຄື:

ອີງຕາມກົດລະບຽບ, ນັກກວດສອບທັງຫມົດໃນ Go play ຍັງຢູ່ພາກສະຫນາມຈົນກວ່າພວກເຂົາຈະມີສິດເສລີພາບຢ່າງນ້ອຍຫນຶ່ງລະດັບ. ຖ້າທຸກໆຈຸດທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ຕັ້ງຢູ່ຕາມແນວຕັ້ງແລະແນວນອນຈາກຫນຶ່ງຫຼືກຸ່ມຂອງແກນ, ຖືກປິດແລ້ວ, ຈາກນັ້ນພວກເຂົາຖືກຖືວ່າຖືກຈັບ. ໃນກໍລະນີນີ້, ການກວດສອບດັ່ງກ່າວຖືກລຶບອອກຈາກສະຫນາມມັກຫຼີ້ນແລະບໍ່ມີການມີສ່ວນຮ່ວມໃນເກມແມ່ນຮັບການຍອມຮັບ. ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຄຸ້ມຄອງການຈັບຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍຂອງ chip opponent ຂອງໄດ້ຮັບຈໍານວນທີ່ເຫມາະສົມຂອງຈຸດ.

ຕົວຢ່າງຕໍ່ໄປນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຂົ້າໃຈວ່າເກມ:

Crosses ນີ້ແມ່ນຈຸດຫມາຍ, ໃນທີ່ທ່ານຕ້ອງການຍ່າງເຈົ້າຂອງແກນສີດໍາໃນການເກັບກໍາຂອງ checkers opponent ຂອງ. ສູນ - ຈຸດທີ່ຄ້າຍຄືກັນສໍາລັບສີຂາວ. ສາມຫລ່ຽມໄດ້ເນັ້ນຫນັກເຖິງແກນທີ່ມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງລະດັບຂອງອິດສະລະພາບ, ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ສາມາດຖືກຈັບເປັນຜົນມາຈາກການເຄື່ອນໄຫວຫນຶ່ງ.

ເກມຄະນະ Go ແມ່ນສໍາເລັດຕາມກົດລະບຽບດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: ຜູ້ນຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ເບິ່ງໂອກາດທີ່ຈະຍ້າຍ, ກ່າວວ່າ "ຜ່ານ" ແລະຜ່ານການຍ້າຍໄປຫາ opponent ໄດ້. ຖ້າຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີສອງສາມາດດໍາເນີນການໃດໆ, ລາວມີສິດຍ້າຍ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ນນີ້ຍັງ folds, ຫຼັງຈາກທີ່ຈຸດແມ່ນນັບ.

ນອກເຫນືອຈາກຈຸດສໍາລັບ chip "ກິນ", ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ຮັບຈໍານວນທີ່ແນ່ນອນສໍາລັບການຊັກຂອງອານາເຂດ. ມັນຫມາຍຄວາມວ່າພື້ນທີ່ທີ່ບໍ່ສາມາດໂຕ້ຖຽງໄດ້. ໃນກໍລະນີນີ້, ຜູ້ນທຸກຄົນໄດ້ຮັບຫນຶ່ງຈຸດສໍາລັບແຕ່ລະຈຸດຂອງ intersection ຂອງເສັ້ນທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນອານາເຂດຂອງຕົນເອງ.

ເພື່ອເຂົ້າໃຈວ່າດິນແດນແມ່ນກໍານົດແນວໃດ, ແຜນທີ່ດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຈະຊ່ວຍທ່ານ:

ໃນຮູບນີ້, ອານາເຂດຂອງສີດໍາຖືກຫມາຍດ້ວຍເສັ້ນທາງຂ້າມ, ແລະສີຂາວທີ່ມີ noices.

ຮຽນຮູ້ວິທີການຫຼິ້ນ backgammon ແລະ checkers.