ຄຸນນະສົມບັດຂອງເກມໃນ backgammon ສັ້ນ
ກົດລະບຽບຂອງການຫຼີ້ນ backgammon ສັ້ນດ້ວຍຮູບແບບຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານໄດ້ເຫັນສິ່ງທີ່ແທ້ຈິງທີ່ທ່ານຕ້ອງການເຮັດ. ທ່ານຈະຕ້ອງມີກະດານທີ່ມີ 24 ຈຸລັງ, ທີ່ເອີ້ນວ່າຈຸດ. ຈຸດເຫຼົ່ານີ້ຖືກແບ່ງອອກເປັນ 4 ກຸ່ມ, ແຕ່ລະຄົນປະກອບດ້ວຍ 6 ຈຸລັງແລະເອີ້ນວ່າ "ເດີ່ນ", "ເຮືອນ", "enemy enemy", "enemy house". ລະຫວ່າງເຮືອນແລະເດີ່ນມີແຖບ "ແຖບ", ທີ່ລຸກຂຶ້ນຂ້າງເທິງຂອງຄະນະ.
ອີງຕາມກົດລະບຽບຂອງການຫຼີ້ນ backgammon ສັ້ນສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ທ່ານຄວນຈໍານວນລາຍການສໍາລັບແຕ່ລະຜູ້ນແຍກຕ່າງຫາກ, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ "ເຮືອນ" ລາວ. ການຫ່າງໄກສອກຫຼີກທີ່ສຸດຈາກລາຍການຂອງທ່ານແມ່ນໄດ້ມອບຫມາຍເລກ 24, ມັນແມ່ນເລກ 1 ສໍາລັບ opponent. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະຕ້ອງການ 15 checkers, ເຊິ່ງຖືກຈັດໃສ່ດັ່ງນີ້: 5 checkers ໃນຈຸດທີ 6, 3 checkers ໃນຈຸດທີ 8, 5 checkers ໃນ 13 ຈຸດແລະ 2 checkers ໃນຈຸດ 24.
ເປົ້າຫມາຍຂອງທ່ານ - ຍ້າຍຕົວກວດກາທັງຫມົດໃນຕໍາແຫນ່ງຂອງ "ເຮືອນ" ຂອງພວກເຂົາແລະເອົາພວກເຂົາອອກຈາກກະດານເພື່ອຊະນະ.
ກົດລະບຽບສໍາລັບການຫຼີ້ນ backgammon ເວົ້າວ່າຜູ້ນແຕ່ລະ throws ອອກຫນຶ່ງກະດູກເພື່ອກໍານົດຄໍາສັ່ງຂອງການຫັນໄດ້. ຫນຶ່ງທີ່ມີຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຍ້າຍຕົວກວດຂອງລາວໄປຫາຈຸດທີ່ເຫມາະສົມ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເກມແມ່ນການກໍ່ສ້າງດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- ຜູ້ນສະຫລັບຖິ້ມອອກ 2 ກະດູກແລະຍ້າຍ checkers ຂຶ້ນກັບຈໍານວນຫຼຸດລົງໃນກະດູກທັງສອງ. ຖ້າທ່ານມີ 4 ແລະ 2, ທ່ານສາມາດຍ້າຍສອງຕົວກວດ: ຫນຶ່ງສໍາລັບ 4 ທົ່ງ, ອີກ 2 ເຂດຫຼືຫນຶ່ງຂອງກວດໃນເວລາດຽວກັນສໍາລັບ 6 (4 + 2) ຈຸດ, ແຕ່ວ່າໃນສະພາບທີ່ບໍ່ມີຊິ້ນສ່ວນ opponent ໃນທາງ.
- Checkers ຄວນຖືກຍ້າຍພຽງແຕ່ຈຸດທີ່ມີຈໍານວນໃຫຍ່, ຢ່າງເຂັ້ມງວດເພື່ອຈຸດທີ່ມີຄ່ານ້ອຍລົງ, ຕໍ່ກັບຕົວກວດຂອງຄູ່ແຂ່ງ.
- ຖ້າທ່ານໄດ້ຮັບສອງເທົ່າ, ທ່ານສາມາດຍ້າຍຕົວກວດກາໃນການປະສົມປະສານໃດໆທີ່ຖືກຕ້ອງກັບແຕ່ລະເລກທີ່ຫຼຸດລົງ 2 ຄັ້ງ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າທ່ານມີ 5-5, ທ່ານສາມາດເຮັດ 4 ການຍ້າຍຂອງ 5 ຈຸດໃນການປະສົມຕ່າງໆ (3-7-2-8, 4-6-1-9, ແລະອື່ນໆ). ດັ່ງນັ້ນ, ແລະຖ້າທ່ານໄດ້ຫຼຸດລົງ 3 ແລະ 5.
- ໃນເວລາທີ່ຢູ່ໃນບ່ອນທີ່ checker ຂອງທ່ານຖືກຈັດໃສ່, ຕົວກວດສອບຂອງ opponent ແມ່ນຕັ້ງຢູ່, ມັນຖືກຖີ້ມອອກແລະຍ້າຍໄປ "ແຖບ".
- ກ່ອນທີ່ຈະຍ້າຍເຄື່ອງກວດອື່ນໆ, ທ່ານຕ້ອງສົ່ງຄືນກວດກາຂອງທ່ານໄປຫາຄະນະ. ພວກເຂົາຖືກໃສ່ໃນ "ເຮືອນ" ຂອງຜູ່ທີ່ຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ສອດຄ້ອງກັບກະດູກຖືກຍົກເລີກ. ນີ້ແມ່ນສະແດງໃນກົດລະບຽບສໍາລັບການຫຼີ້ນ backgammon.
- ເມື່ອນັກກວດສອບທັງຫມົດຢູ່ໃນ "ເຮືອນ", ພວກເຂົາເລີ່ມຕົ້ນເຮັດຄວາມສະອາດແຜງ. ທ່ານຖິ້ມຫນູແລະເອົາຕົວກວດກາຈາກຈຸດທີ່ມີການກໍານົດຈໍານວນຫລາຍເທົ່າກັບເລກທີ່ຫຼຸດລົງ.
Nuances ຂອງຫຼີ້ນ backgammon ຍາວ
ເຂົ້າໃຈກົດລະບຽບຂອງການຫຼີ້ນ backgammon ກັບຮູບພາບສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຈະງ່າຍດາຍ. ພວກເຂົາເບິ່ງຄືວ່ານີ້:
- ນອກນັ້ນຍັງມີຄະນະ 24 ຈຸດ. "ເຮືອນ" ຂອງການກວດສອບສີດໍາແມ່ນຢູ່ໃນຈຸດ 1 ຫາ 6, ໃນຂະນະທີ່ສໍາລັບກວດສີຂາວມັນຕັ້ງຢູ່ຈຸດ 13 ຫາ 18.
ຄວາມແຕກຕ່າງໃນກົດລະບຽບຂອງເກມໃນ backgammon ຄລາສສິກແມ່ນວ່າທັງຫມົດ 15 checkers ໃນຕອນຕົ້ນຂອງການແຂ່ງຂັນໄດ້ຖືກກໍານົດເປັນ 24 ຈຸດ - ອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ. "ຫົວ".
ມັນຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ເອົາຕົວກວດສອບພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຄັ້ງໃນເວລາດຽວ, ຍົກເວັ້ນສອງເທົ່າ, ເມື່ອທ່ານສາມາດເອົາສອງຊິ້ນຈາກ "ຫົວ".
Checkers ຍ້າຍຫນຶ່ງຫຼັງຈາກທີ່ຈັບເວລາອີກຢ່າງຫນຶ່ງ.
ຖ້າທ່ານມີນັກກວດກາຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງ, ທ່ານບໍ່ສາມາດເອົາມັນຢູ່ໃນນັ້ນໄດ້.
- ທ່ານສາມາດຍ້າຍຈໍານວນຜູ້ກວດສອບໃດໆ.
- ຈຸດສຸດ 2 ຂອງກະດູກບໍ່ສາມາດສະຫຼຸບໄດ້: ທ່ານທໍາອິດກວດເບິ່ງຕົວເລກໂດຍຈໍານວນຈຸດທີ່ສອດຄ້ອງກັບຈໍານວນທີ່ຫຼຸດລົງໃນກະດູກທໍາອິດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ເລກທີ່ສອດຄ້ອງກັນທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນກະດູກທີ່ສອງ.
- ໃນກົດລະບຽບຂອງການຫຼິ້ນ backgammon ຍາວທີ່ມີຮູບພາບມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າການກວດສອບຄວນຖືກໂຍກຍ້າຍຈາກຄະນະໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາຢືນຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ສອດຄ້ອງກັບຈໍານວນຈຸດທີ່ກະດູກທີ່ຖືກຍົກເລີກ. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້, ທ່ານຍ້າຍຕົວກວດກາ, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຕໍາແຫນ່ງອາວຸໂສ.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ທ່ານຄວນຈະອ້າງອີງເຖິງວັນນະຄະດີດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- Akhundov NF "ຄູ່ມືຂອງ Backgammon ຍາວ: ທິດສະດີແລະການປະຕິບັດຂອງເກມ" (2012).
- Shekhov V G "Backgammon: ຈາກຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນກັບແຊ້ມ" (2009).
- Chebotarev R "Long Backgammon" (2010).
- Akhundov NF "School of Long Backgammon Game" (2009).
- Magril P "Backgammon" (2006).
- Clay R "Backgammon. ຍຸດທະສາດຂອງໄຊຊະນະ "(2010).
- Fadeev I. "Backgammon ແມ່ນເກມຂອງພັນປີ" (2009).
ຖ້າທ່ານມີຄວາມສົນໃຈກັບເກມນີ້, ພວກເຮົາຍັງສະເຫນີໃຫ້ທ່ານອ່ານກົດລະບຽບຂອງເກມ checkers.