Red Owl - ເກມໃຫມ່ທີ່ສາມາດຂ້າເດັກໃນ 12 ວັນ

ເດັກນ້ອຍທີ່ມີການເຂົ້າເຖິງອິນເຕີເນັດຟຣີມັກຈະກາຍເປັນຜູ້ຖືກເຄາະຮ້າຍຈາກ cybercriminals. ຜູ້ລ່ວງລະເມີດຂອງບັນດາຕົວຢ່າງຈໍານວນຫລາຍຂອງການຂ້າຕົວຕາຍໄວລຸ້ນທີ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນໃນ 2 ປີຜ່ານມາໄດ້ຖືກລົງໂທດແລ້ວ, ແຕ່ບາງຄົນ blogger ແລະນັກຂ່າວໄດ້ອ້າງຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບການເກີດໃຫມ່ຂອງເກມອັນຕະລາຍສຸດທິ.

ກຸ່ມ "Red Owl" - ມັນແມ່ນຫຍັງ?

ມັນໄດ້ຖືກເຊື່ອວ່າຊື່ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ການປ່ຽນແປງຂອງຊຸມຊົນທີ່ມີຊື່ສຽງ "Blue Whale" ແລະຄູ່ຮ່ວມງານຂອງມັນ. "Red Owl" ແມ່ນກຸ່ມໃນ VC ທີ່ມີການເຂົ້າເຖິງເປີດ, ເຊິ່ງບໍ່ມີຫຍັງກ່ຽວກັບການໂຕ້ແຍ້ງຂອງເດັກຫຼືການໂຄສະນາຂອງການຂ້າຕົວເອງ. ຊຸມຊົນນີ້ສະຫນັບສະຫນູນນັກກິລາຂອງເກມຕາຕະລາງໃນ Krasnoarmeysk (ລັດເຊຍ), ສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງແຂງແຮງວິທະຍາສາດແລະຊີວິດສຸຂະພາບ, ການຫຼີ້ນກິລາ.

"Red Owl" - ສິ່ງທີ່ປະເພດເກມ, ສິ່ງທີ່ວຽກ?

Quest ໃນຄໍາຖາມແມ່ນສົມທຽບກັບ Blue Whale . ເກມ "Red Owl" ແມ່ນໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ, ແລະຂໍ້ມູນຂ່າວສານກ່ຽວກັບມັນຖືກແຈກຢາຍຫຼາຍຂຶ້ນໂດຍ bloggers . ແຕ່ຜູ້ຊ່ຽວຊານບາງຄົນກ່ຽວກັບ cybercrime ກ່າວວ່າ "Red Owl" ແມ່ນຄວາມຕ້ອງການທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງສໍາລັບຄວາມຮຸນແຮງ (hype, hype), ການດຶງດູດລູກຄ້າໃນຊ່ອງ YouTube, ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມແລະຜູ້ຕິດຕາມໃນ Instagram.

ໃນຂະນະດຽວກັນ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຈື່ຈໍາວ່າເດັກທີ່ຢູ່ໃນອິນເຕີເນັດສາມາດກາຍເປັນຜູ້ເຄາະຮ້າຍຂອງນັກຂີ້ເຫຍື້ອ, ຄົນຂີ້ເຫຍື້ອແລະບຸກຄົນທີ່ເປັນອັນຕະລາຍອື່ນໆທີ່ມີຈິດໃຈເບົາຫວານ. ຄະດີອາຍາຍັງປະຕິບັດຕາມທ່າອ່ຽງໃຫມ່ໃນບັນດາໄວລຸ້ນ, ນໍາໃຊ້ພວກມັນເພື່ອຈຸດປະສົງຂອງຕົນເອງ. ເນື່ອງຈາກສຽງທີ່ເກີດຂື້ນໂດຍນັກຂຽນບລັອກທີ່ບໍ່ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນຮອບ quest, sociopaths ມີໂອກາດທີ່ຈະຕິດຕໍ່ກັບເດັກນ້ອຍໃນເລື່ອງ "ການບັນເທີງ". ເລື້ອຍໆ, ໄວລຸ້ນທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ pretends ກັບ curse ລາວຫຼື curry ນາງໃນບັນດາເພື່ອນມິດ.

ກົດລະບຽບຂອງເກມ "Red Owl"

ໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວຂອງ quest ແມ່ນງ່າຍດາຍ - ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຕ້ອງປະຕິບັດຫນ້າວຽກທີ່ເຂົາຈະໄດ້ຮັບລາງວັນຊະນິດບາງຢ່າງ. ເກມໃຫມ່ "Red Owl" ກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດແມ່ນບໍ່ແຕກຕ່າງຈາກ "Blue Whale". ໃນຖານະເປັນລາງວັນ, ເດັກນ້ອຍໄດ້ຖືກສັນຍາວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການຫຼືສັ່ງໃຫ້ຕົວເອງ (ຄອມພິວເຕີ້, ໂທລະສັບສະຫຼາດ, ແທັບເລັດແລະສິ່ງອື່ນໆ). ຢຸດເຊົາການຫຼີ້ນເກມ "Red Owl" ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຢ່າງເຄັ່ງຄັດຖືກຫ້າມ. ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການຢຸດການປະຕິບັດວຽກໄດ້ຮັບການຂົ່ມຂູ່ ("ທ່ານຈະພົບເຫັນ", "ພໍ່ແມ່ຂອງທ່ານຈະຕາຍ" ແລະອື່ນໆ). ຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍຂອງການຊອກຫາຄວນຈະເປັນ suicide, ອາດຈະມີການສ້ອມແຊມໃນຮູບຖ່າຍຫຼືວິດີໂອ.

"Red Owl" - ວຽກງານ

ເກມສະເຫມີເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຄວາມຮູ້ຈັກກັບຜູ້ຮັກສາການ. ລາວສົງໃສວ່າເດັກຕ້ອງການຄວາມສະຫນຸກສະຫນານແລະໄດ້ຮັບລາງວັນ. ໃນເວລາທີ່ໄວລຸ້ນໄດ້ຕົກລົງເຫັນດີ, ວຽກງານຂອງເກມ "Red Owl" ແມ່ນໃຫ້ອອກ. ຂັ້ນຕອນທໍາອິດແມ່ນບໍ່ນອນໃນຕອນກາງຄືນສໍາລັບ 12-15 ມື້. ໃນຖານະເປັນການທົດສອບສໍາເລັດຂອງສະພາບການນີ້, ຜູ້ປົກຄອງຂຽນຂໍ້ຄວາມໃຫ້ເດັກໃນເຄືອຂ່າຍທາງສັງຄົມໂດຍໃຊ້ຄໍາຖາມທີ່ລະຫັດ: "ບໍ່ແມ່ນການນອນຫລັບ?" ພາຍໃນ 5-7 ນາທີ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຂອງເກມຄວນສົ່ງຄໍາຕອບ. ຂໍ້ຄວາມທີ່ຖືກຕ້ອງແມ່ນ: "ນົກເຕັນບໍ່ເຄີຍນອນ".

ວຽກງານອື່ນທີ່ເປັນໄປໄດ້:

  1. ອອກຈາກ trail ເປັນ. ຂັ້ນຕອນນີ້ສະຫນອງການປ່ຽນແປງໂດຍຜ່ານການເຊື່ອມຕໍ່ພິເສດ. ຫຼັງຈາກຄລິກໃສ່ມັນ, ຄອມພິວເຕີຈະສະແດງຂໍ້ຄວາມສະແດງຂໍ້ຜິດພາດ. ການເຊື່ອມຕໍ່ແມ່ນໄວຣັດ, ໂດຍມີ scammers ຊ່ວຍໃຫ້ກໍານົດທີ່ຢູ່ IP ແລະຕໍາແຫນ່ງປະມານຂອງເດັກ (ໃນຂອບເຂດຫຼາຍກິໂລແມັດ). ນີ້ສະຫນອງຄວາມກົດດັນຕໍ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຂອງການຊອກຫາ - ໄວລຸ້ນແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະ intimidate, ໂທຕາມຖະຫນົນທີ່ທ່ານອາໃສຢູ່, ແລະຂໍ້ມູນສ່ວນບຸກຄົນອື່ນໆ (ຫມາຍເລກໂທລະສັບເຮືອນ, ຕິດຕໍ່ພໍ່ແມ່).
  2. ເບິ່ງວິດີໂອ, ຟັງໄຟລ໌ສຽງ. ເພື່ອປະຕິບັດວຽກງານດັ່ງກ່າວຜູ້ປົກຄອງສະເຫມີຕ້ອງການໃນຕອນກາງຄືນ, ຢູ່ຄົນດຽວແລະໃນຄວາມມືດທັງຫມົດ. ເນື້ອຫາມີບັນຫາທີ່ຫນ້າແປກໃຈ, ບາງຄັ້ງຫນ້າຢ້ານກົວ, ຮູບພາບ, ດົນຕີທີ່ຖືກກັງວົນຫຼືເປັນປະໂຫຍດ. ໄຟລ໌ວິດີໂອແລະສຽງບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເດັກນ້ອຍລ້າໆ, ພຽງແຕ່ຍ້ອນຄວາມອຶດອັດຕໍ່ພື້ນຖານຂອງການຂາດການນອນຫລັບ, ສະຫມອງຈະກາຍເປັນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີຂໍ້ມູນໃດໆ. ໄວລຸ້ນສາມາດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະນອນຝັນໄດ້.
  3. ເຮັດຮູບພາບຂອງເນື້ອຫາບາງຢ່າງແລະສົ່ງໃຫ້ຜູ້ປົກຄອງ. ໃນຖານະເປັນວຽກງານຈາກເດັກນ້ອຍ, ພວກເຂົາຕ້ອງໄດ້ຮັບບາດເຈັບດ້ວຍຕົນເອງ (ຕັດເສັ້ນ, ຕັດຮູບແຕ້ມຫຼືປະໂຫຍກເທິງຜິວຫນັງ) ແລະແກ້ໄຂຂະບວນການຫຼືຜົນໄດ້ຮັບກ່ຽວກັບກ້ອງຖ່າຍຮູບ. ໃນກໍລະນີອື່ນໆ, ໄວລຸ້ນໄດ້ຖືກຖາມໃຫ້ເຮັດຮູບພາບທີ່ໃກ້ຊິດ. ຖ້າລາວປະຕິເສດ, ການຂົ່ມຂູ່ຈະໄດ້ຮັບການຕໍ່ຕ້ານຜູ້ທີ່ເຂົ້າຮ່ວມໃນການຊອກຫາຫຼືຍາດພີ່ນ້ອງຂອງລາວ.
  4. ກັບຄໍາຫມັ້ນສັນຍາ suicide. ຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍຂອງເກມ "Red Owl" ຖືກຖືວ່າເປັນ suicide, ເຊິ່ງຕ້ອງໄດ້ຖືກຈັບຫຼືປະຕິບັດໃນລະຫວ່າງການເຜີຍແຜ່ສົດໃນອິນເຕີເນັດ. ບໍ່ມີກໍລະນີທີ່ໄດ້ຮັບການຢືນຢັນວ່າຕົນເອງໄດ້ປະຫານຊີວິດເນື່ອງຈາກການຄົ້ນຄວ້າດັ່ງກ່າວ.

ວິທີການເຂົ້າໄປໃນເກມ "Red Owl"?

ໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ, ເນື້ອຫາຂອງຫນ້າເວັບແລະກຸ່ມສາທາລະນະແມ່ນຕິດຕາມກວດກາ, ສະນັ້ນຊຸມຊົນທີ່ສົ່ງເສີມການຂ້າຕົວຕາຍແມ່ນຖືກປິດບັງທັນທີ. ວິທີດຽວທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນເກມ "Red Owl" ແມ່ນຈະໄດ້ຮັບການເຊື້ອເຊີນເຂົ້າໃນມັນ. ຜູ້ປົກຄອງຕິດຕໍ່ກັບເດັກແລະສະເຫນີໃຫ້ລາວບັນເທີງທີ່ອັນຕະລາຍ. ການກະຕຸ້ນຕົ້ນຕໍສໍາລັບການເລີ່ມຕົ້ນ quest ແມ່ນ reward ສໍາລັບການສໍາເລັດວຽກງານ.

ວິທີການຊອກຫາຜູ້ປົກຄອງຂອງເກມ "Red Owl"?

ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ມີຫຼັກຖານທີ່ຊັດເຈນວ່າມີ "ຄວາມບັນເທີງ" ໃນຄໍາຖາມ, ດັ່ງນັ້ນການຊອກຫາຜູ້ຈັດການຂອງມັນຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຮັບການຊົມເຊີຍດ້ວຍຄວາມສໍາເລັດ. ຜູ້ປົກຄອງຂອງ Red Owl ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຄະດີອາຍາທີ່ພະຍາຍາມທີ່ຈະໄດ້ຮັບເນື້ອຫາຂອງເນື້ອຫາທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນຫຼືໃກ້ຊິດ. ພວກເຂົາສາມາດຂູດຕົວມັນເອງຫຼືຂາຍພວກເຂົາໃນ daknet. ມັກຜູ້ປົກຄອງແມ່ນໄວຫນຸ່ມທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ. peers, classmates ຫຼື classmates ຂຽນຈາກບັນຊີປອມທີ່ຈະ mock ເດັກ.

ວິທີການເລີ່ມຕົ້ນມັກຫຼີ້ນເກມ "Red Owl"?

ທຸກ quest suicidal ແມ່ນການ "ຄວາມບັນເທີງ" ສະຫມັກໃຈ. ຖ້າຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ມີທ່າແຮງໃນເບື້ອງຕົ້ນບໍ່ສົນໃຈການເຊື້ອເຊີນແລະປະຕິເສດທີ່ຈະໄດ້ຮັບການມອບຫມາຍ, ມັນຈະບໍ່ມີເກມສໍາລັບລາວ. ເດັກນ້ອຍຕົນເອງກໍາລັງຊອກຫາການເຂົ້າເຖິງຜູ້ເບິ່ງແຍງດັ່ງກ່າວໃນເຄືອຂ່າຍທາງສັງຄົມ. ກຸ່ມ "Red Owl" ໃນ VKontakte ບໍ່ມີຫຍັງກ່ຽວຂ້ອງກັບສະຖານະການທີ່ໄດ້ຮັບການອະທິບາຍແລະເນື້ອໃນທີ່ຫນ້າສົນໃຈຂອງມັນຖືກປິດບັງແລ້ວ.

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຫລິ້ນເກມ, ເດັກຊອກຫາ hashtags ຫຼືຂຽນພວກເຂົາໃນຫນ້າຂອງເຂົາຢູ່ໃນເຄືອຂ່າຍທາງສັງຄົມ. ຄົນທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດແມ່ນ # SOVANESPIT, # SOVANIYAGINESPIT, # SOVYNESPYAT. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ປົກຄອງແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບລາວ, ຫຼືໄວລຸ້ນຕົນເອງຂຽນກັບຜູ້ຈັດການ. ເຫດຜົນຕົ້ນຕໍສໍາລັບຄວາມສົນໃຈນີ້ໃນການຊອກຫາຕາຍ:

ອັນຕະລາຍຂອງເກມ "Red Owl" ແມ່ນຫຍັງ?

ແນ່ນອນ, "ການບັນເທີງ" ເຊັ່ນ "Red Owl" ເປັນເກມອັນຕະລາຍ. ແຕ່ບັນຫາຕົ້ນຕໍແມ່ນຄວາມປາຖະຫນາຂອງເດັກທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມໃນເກມດັ່ງກ່າວ, ຄວາມເຕັມໃຈຂອງລາວທີ່ຈະໄວ້ວາງໃຈກັບບຸກຄົນທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍແລະປະຕິບັດຫນ້າທີ່, ຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະປະພຶດຕົນເອງ. ບໍ່ສໍາຄັນແມ່ນຊື່ຂອງເກມ, ສີຟ້າ, ສີແດງ, ຫູ, whale ຫຼືໃດກໍ່ຕາມ. ຜົນສະທ້ອນຂອງ quests ດັ່ງກ່າວແມ່ນສະເຫມີກັນ:

"Red Owl" - ຜູ້ຖືກເຄາະຮ້າຍ

ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ມີຜູ້ຖືກເຄາະຮ້າຍທີ່ຖືກລົງທະບຽນຢ່າງເປັນທາງການຍ້ອນການເຂົ້າຮ່ວມໃນການຊອກຫານີ້. ກໍລະນີດຽວທີ່ "Red Owl" ຖືກກ່າວເຖິງແມ່ນການຫລົບຫນີຈາກເຮືອນຂອງຍິງສາວທີ່ມີອາຍຸ 14 ປີຕໍ່ມາພົບເຫັນຢູ່ໃນນະຄອນທີ່ພໍ່ແມ່ຂອງລາວອາໄສຢູ່. ໄວລຸ້ນໄດ້ຖືກກ່າວຫາຕາມຄໍາແນະນໍາຂອງຜູ້ປົກຄອງ. ທີ່ມີຢູ່ໃນການຕອບສະຫນອງຮູບພາບອິນເຕີເນັດທີ່ມີເກມ "Red Owl" - ປອມແປງ, ແຈກຢາຍໂດຍ bloggers ສໍາລັບ sake ຂອງປະນິຍົມໄດ້. ຄືກັນກັບການສົນທະນາວິດີໂອກັບຜູ້ຮັກສາການໃນຮູບແບບ "ອອນໄລນ໌".

ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ບໍ່ມີຫຼັກຖານ, ຄົນເຮົາບໍ່ສາມາດລະເວັ້ນຄວາມອັນຕະລາຍທີ່ເກີດຈາກການບັນເທີງເຊັ່ນເກມ "Red Owl" - ການເສຍຊີວິດ, ບັນຫາທາງຈິດໃຈແລະຕົວເອງ. ພໍ່ແມ່ຄວນໃຊ້ມາດຕະການປົກປ້ອງເດັກນ້ອຍຈາກການຊອກຫາດັ່ງກ່າວ. ຖ້າຈໍາເປັນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຕິດຕໍ່ຜູ້ຊ່ຽວຊານ, ໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານສັງເກດເຫັນສັນຍານລັກສະນະຂອງການມີສ່ວນຮ່ວມໃນ "ບັນເທີງ" ທີ່ຄ້າຍກັນ.

ເດັກນ້ອຍມີບົດບາດເປັນເກມ suicidal - ສິ່ງທີ່ຕ້ອງເຮັດ?

ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫານີ້, ມັນເປັນສິ່ງທໍາອິດທີ່ຈໍາເປັນທີ່ຈະເປີດເຜີຍແລະເວົ້າຢ່າງຊື່ສັດຕໍ່ກັບໄວລຸ້ນ, ຟັງລາວ, ບໍ່ຮ້ອງແລະບໍ່ສາບານ, ຢ່າໂທດຫຍັງ. ວິທີທີ່ງ່າຍດາຍແລະງ່າຍດາຍທີ່ຈະອອກຈາກ Red Owl ແລະເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນອື່ນໆແມ່ນເພື່ອຢຸດການຕິດຕໍ່ກັບຜູ້ປົກຄອງແລະປະຕິບັດວຽກ. ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະອະທິບາຍໃຫ້ແກ່ເດັກນ້ອຍວ່າບໍ່ມີໃຜຈະພົບເຂົາແລະຊີວິດຂອງສະມາຊິກໃນຄອບຄົວແມ່ນບໍ່ມີອັນຕະລາຍ. ຖ້າສະຖານະການກໍ່ຮ້າຍແຮງຂຶ້ນໂດຍການຊຶມເສົ້າ, ການຂົ່ມຂືນແລະຄວາມຫຍຸ້ງຍາກອື່ນໆ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງຕິດຕໍ່ກັບນັກຈິດຕະສາດແລະຕໍາຫຼວດ (ພະແນກປ້ອງກັນ cybercrime).

ວິທີການປົກປ້ອງເດັກນ້ອຍຈາກກຸ່ມເສຍຊີວິດ?

ການສົນທະນາເປົ້າຫມາຍຂອງປະຊາຊົນໃນການຈັດຕັ້ງການຊອກຫາທີ່ເຮັດຕົວຂ້າໂຕຕາຍແມ່ນໄວລຸ້ນທີ່ບໍ່ສະຖຽນລະພາບທາງດ້ານຈິດໃຈ. ເກມ "Blue Whale" ຫຼື "Red Owl", ຫຼື analogs ຂອງພວກເຂົາ, ຈະບໍ່ສົນໃຈເດັກນ້ອຍທີ່ມີຄວາມສຸກທີ່ມີຄວາມຫມັ້ນຄົງ.

ໄວລຸ້ນ

ວິທີການປົກປ້ອງເດັກຈາກກຸ່ມຄົນເສຍຊີວິດ:

  1. ປຶກສາຫາລືກົດລະບຽບສໍາລັບການນໍາໃຊ້ອຸປະກອນແລະທີ່ຢູ່ໃນຄອມພີວເຕີ. ນີ້ລວມມີການກໍານົດໄລຍະເວລາ, ການກໍານົດສະຖານທີ່ແລະຊັບພະຍາກອນທີ່ສາມາດແລະບໍ່ສາມາດເຂົ້າເບິ່ງໄດ້. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະອະທິບາຍເຖິງເຫດຜົນສໍາລັບຂໍ້ຈໍາກັດດັ່ງກ່າວ, ເພື່ອບອກເດັກນ້ອຍກ່ຽວກັບສິ່ງລະດົມໃຈຂອງພໍ່ແມ່.
  2. ສ້າງຄວາມສໍາພັນກັບຄວາມໄວ້ວາງໃຈໃນເລື່ອງຄວາມປອດໄພຂອງອິນເຕີເນັດ. ຢ່າລະເມີດຂໍ້ກໍານົດສ່ວນບຸກຄົນຂອງໄວລຸ້ນ, ຫ້າມບໍ່ໃຫ້ເຂົາຕິດຕໍ່ສື່ສານໃນເຄືອຂ່າຍທາງສັງຄົມຫຼືຜູ້ສົ່ງທັນທີ, ເພື່ອຄວບຄຸມເນື້ອຫາທີ່ໄດ້ເບິ່ງ. ມັນດີກວ່າທີ່ຈະອະທິບາຍວ່າອິນເຕີເນັດບໍ່ແມ່ນແຫຼ່ງທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້, ແລະຂໍ້ມູນທີ່ເຂົ້າມາທັງຫມົດຄວນຖືກກວດສອບແລະປຶກສາຫາລືກັບພໍ່ແມ່.
  3. ຖ້າການສົນທະນາບໍ່ມີປະສິດທິຜົນ, ຫຼືລູກບໍ່ຍອມຮັບການຕິດຕໍ່, ທ່ານຈະຕ້ອງນໍາໃຊ້ການກັ່ນຕອງເນື້ອຫາ. ການຄວບຄຸມຂອງພໍ່ແມ່ສາມາດຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນ router, ການປະຕິບັດໂດຍໃຊ້ "ຄວາມປອດໄພຂອງຄອບຄົວ" ຂອງລະບົບປະຕິບັດການ Windows, ປັບຄ່າການຊອກຫາໃນ Google ແລະ Yandex, ຫຼືໃຊ້ໂປແກຼມພິເສດສໍາລັບ PCs ແລະ Gadgets - FamilyShield, KinderGate, KidsPlace ແລະເຄື່ອງມືທີ່ຄ້າຍຄືກັນ.
  4. ການກັ່ນຕອງເນື້ອຫາ, ການພົວພັນຄວາມໄວ້ວາງໃຈແລະການຄວບຄຸມຂອງພໍ່ແມ່ບໍ່ໄດ້ຮັບປະກັນວ່າເດັກຈະບໍ່ນໍາໃຊ້ຕົວທ່ອງເວັບທາງເລືອກແລະເຄື່ອງຈັກຊອກຫາ, ຫຼືລາວຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການລາຍລັກອັກສອນໂດຍຜູ້ປົກຄອງຂອງກຸ່ມຜູ້ເສຍຊີວິດໃນຂ່າວສານ. ພໍ່ແມ່ຄວນທົບທວນເຖິງເລື່ອງ, ການເຜີຍແຜ່ຂອງໄວລຸ້ນໃນເຄືອຂ່າຍທາງສັງຄົມ (ຂໍ້ຄວາມ, ຮູບພາບຕ່າງໆ, ລວມທັງຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມໄວ້ວາງໃຈ), ຂ່າວທີ່ເພື່ອນຂອງລາວແບ່ງປັນ, ມີຄວາມສົນໃຈໃນຄົນຮູ້ຈັກແລະບັນເທີງອື່ນໆ.
  5. ໃນເວລາທີ່ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບພຶດຕິກໍາ, ທ່າອ່ຽງໃນການລ່ວງລ້ໍາ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເວົ້າລົມເລື່ອງນີ້ກັບເດັກນ້ອຍແລະຫັນໄປປິ່ນປົວ. ອາການລົບກວນປະກອບມີຄວາມເສີຍຕໍ່ຄວາມອຶດອັດ, ຄວາມບໍ່ສະຫງົບແລະຂາດຄວາມສົນໃຈໃນວຽກອະນາໄມ, ການຂາດການນອນ, ການນໍາໃຊ້ຄອມພິວເຕີ, ໂທລະສັບສະຫຼາດຫຼືແທັບເລັດໃນເວລາກາງຄືນ, ການປະຕິເສດທີ່ຈະກິນ, ການປະພຶດທີ່ບໍ່ສົນໃຈ. ເດັກນ້ອຍທີ່ຕົກຢູ່ພາຍໃຕ້ອິດທິພົນຂອງຄະດີອາຍາອິນເຕີເນັດມັກຈະຈໍາກັດການພົວພັນທາງສັງຄົມເຖິງແມ່ນວ່າມີຫມູ່ເພື່ອນທີ່ໃກ້ຊິດ, ມີຄວາມກັງວົນແລະກະຕຸ້ນໄວ, ຂີ້ຕົວະ, ເຮັດໃຫ້ຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະເວົ້າຄວາມດີ, ຍົກຕົວຢ່າງ, ເຕືອນກ່ຽວກັບຄວາມຮັກຂອງພວກເຂົາສໍາລັບພໍ່ແມ່, ເອົາອອກສິ່ງທີ່ຕົນເອງ, ຊອກຫາຍາດພີ່ນ້ອງຫ່າງໄກ, grandfathers, ໄປ cemetery ໄດ້.
  6. ການຄົ້ນພົບກັບຜູ້ຕາງຫນ້າກຸ່ມການເສຍຊີວິດ, ທ່ານຄວນເຮັດຫນ້າຈໍ, ພິມມັນອອກແລະຕິດຕໍ່ກັບຕໍາຫຼວດ, ພະແນກການລະເມີດທາງເພດ.
  7. ເພື່ອຕິດຕາມກວດກາຄຸນນະພາບຂອງການນອນຂອງເດັກນ້ອຍໃນການສົງໄສຫນ້ອຍທີ່ສຸດກ່ຽວກັບການເຂົ້າຮ່ວມຂອງລາວໃນກຸ່ມທີ່ເສຍຊີວິດ, ເພື່ອເບິ່ງວ່າໄວລຸ້ນຈະຕື່ນຂຶ້ນໃນຕອນກາງຄືນເພື່ອຕິດຕໍ່ກັບຜູ້ປົກຄອງອາຍາ.