ການພັດທະນາເກມສໍາລັບເດັກນ້ອຍຂອງອາຍຸສູງສຸດຂອງໂຮງຮຽນ
ເດັກນ້ອຍອາຍຸລະຫວ່າງ 7 ຫາ 11 ປີສາມາດມີຄວາມສຸກກັບເກມຕໍ່ໄປນີ້:
- "ຫນຶ່ງຄໍາ". ທ່ານຕ້ອງມີຄໍາເວົ້າຈໍານວນຫນຶ່ງກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ໃດຫນຶ່ງ, ສໍາລັບຕົວຢ່າງເຊັ່ນຫມາກໂປມ, ສີສົ້ມ, ຫມາກພ້າວ, kiwi, ແລະເດັກນ້ອຍຄວນຮຽກຊື່ທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ໃນຄໍາດຽວກັນ - ຫມາກ. ເລັກນ້ອຍຕໍ່ມາ, ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ຄວາມສັບສົນເລັກນ້ອຍໃນເກມ, ເພີ່ມຄໍາສັບເຫຼົ່ານີ້ຫນຶ່ງທີ່ລູກຄວນຈະກໍານົດ.
- Suitcase. ຫຼິ້ນອອກສະຖານະການດິນຕອນ, ຄືກັບວ່າທ່ານກໍາລັງເດີນທາງໄປທ່ຽວ. ພ້ອມກັນກັບລູກຊາຍຫຼືລູກສາວຂອງທ່ານ, ທ່ານຕ້ອງຕອບຄໍາຖາມວ່າ: "ຖ້າຂ້ອຍໄປພັກຜ່ອນ, ຂ້ອຍຈະເອົາກັບຂ້ອຍ ... " ຄໍາສັບໃຫມ່ທີ່ເກີດຂື້ນໂດຍເດັກນ້ອຍໃນການຕອບຄໍາຖາມນີ້ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຜະລິດພ້ອມກັນກັບສິ່ງທີ່ຜ່ານມາ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນຈໍານວນທັງຫມົດ, ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ລູກຈະຊື່ຈະຢູ່ເຖິງ 15-20 ຄໍາ.
- ນອກຈາກນັ້ນສໍາລັບເດັກນ້ອຍຂອງອາຍຸສູງສຸດໃນໂຮງຮຽນ ດົນຕີ ອາຍຸ ເກມ ແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນ . ພວກເຂົາປະກອບສ່ວນໃນການພັດທະນາເດັກນ້ອຍໃນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຈັງຫວະ, ຄວາມສົນໃຈ, ຄວາມຈໍາແລະການສະແດງອອກ. ໂດຍສະເພາະ, ສໍາລັບກຸ່ມນັກຮຽນເດັກນ້ອຍເກມນີ້ແມ່ນເຫມາະສົມ: ເດັກນ້ອຍແມ່ນຢູ່ຄູ່ແລະຍ້າຍອອກໄປໃນທາງທີ່ຈັງຫວະ. ໃນທັນທີ, ດົນຕີຢຸດ, ແລະຄູສອນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຮ່າງກາຍທີ່ແນ່ນອນ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຂອງແຕ່ລະຄົນຕ້ອງໄດ້ແຕະຕ້ອງກັນ. ໃນເວລາທີ່ດົນຕີຈະເລີ່ມຕົ້ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, guys ໄດ້ສືບຕໍ່ຍ້າຍໃນວົງ.
- ສໍາລັບເດັກນ້ອຍອາຍຸປະຖົມໃນຫ້ອງຮຽນແມ່ນມີປະໂຫຍດຕໍ່ການດໍາເນີນການແລະ ເກມທາງຈິດໃຈ. ດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງພວກເຂົາ, ເດັກຈະສາມາດເອົາຊະນະຄວາມອັບອາຍ, ເພີ່ມຄວາມນັບຖືຕົນເອງແລະຄວາມຫມັ້ນໃຈຕົນເອງ. ຫນຶ່ງໃນທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດໃນສະຖານະການນີ້ແມ່ນເກມ "ຄຸນນະພາບທີ່ດີຂອງຂ້ອຍ". ໃນທີ່ນີ້, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແຕ່ລະຄົນສໍາລັບເວລາໃດຫນຶ່ງຄວນເວົ້າລົມກ່ຽວກັບຕົນເອງ, ຈື່ຈໍາທັງຫມົດຄຸນລັກສະນະທີ່ດີຂອງລາວ. ໃນທາງດຽວກັນ, ເກມ "ຂ້ອຍດີກ່ວາຄົນອື່ນແມ່ນສາມາດຫຼິ້ນ ... ".
ການເຄື່ອນຍ້າຍເກມສໍາລັບເດັກນ້ອຍຂອງອາຍຸສູງສຸດຂອງໂຮງຮຽນ
ຜູ້ຊາຍອາຍຸໄດ້ໃຊ້ເວລາສ່ວນໃຫຍ່ໃນເວລານັ່ງຢູ່ໃນຫ້ອງຮຽນ, ດັ່ງນັ້ນໃນເວລາຫວ່າງຂອງພວກເຂົາມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນສໍາລັບພວກເຂົາທີ່ຈະຖິ້ມພະລັງງານສະສົມ.
"ດຶງເຂົ້າໄປໃນວົງມົນ." ໃນດິນເຜົາ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ແຕ້ມຮູບວົງມົນຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ມີເສັ້ນຜ່າກາງ 2 ແມັດ, ແລະໃນນັ້ນ - ຄົນອື່ນທີ່ມີເສັ້ນຜ່າກາງ 1 ແມັດ. ຜູ້ຫຼິ້ນທັງຫມົດຢືນຢູ່ເທິງຮູບແຕ້ມນີ້, ຖືມື. ນັກສຶກສາເລີ່ມຕົ້ນຍ້າຍໄປທາງຊ້າຍຫລືຂວາ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຢູ່ໃນສັນຍານ, ເດັກນ້ອຍຢຸດແລະເຮັດດີທີ່ສຸດຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອເຂົ້າໄປໃນພາຍໃນຂອງຜູ້ນອື່ນໆ, ໂດຍບໍ່ມີການແຍກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຜູ້ທີ່ເຂົ້າໄປໃນວົງກົມທີ່ມີຢ່າງນ້ອຍຫນຶ່ງຕີນ, ອອກຈາກເກມ. ຜູ້ທີ່ຍັງເຫຼືອຍັງສືບຕໍ່ເກມ.