Relays ແມ່ນຫນຶ່ງໃນກິດຈະກໍາທີ່ມັກທີ່ສຸດສໍາລັບເດັກນ້ອຍເພາະວ່າຈຸດປະສົງຂອງການແຂ່ງຂັນແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງມໍເຕີ. ສໍາລັບການຫຼິ້ນອອນໄລນ໌ເກມ [1]. ສໍາລັບການຫຼິ້ນອອນໄລນ໌ຕົວແບບ Shopaholic ເກມ [1]. ສໍາລັບການຫຼິ້ນອອນໄລນ໌
Relays ສໍາລັບເດັກອະນຸບານທີ່ມີຈຸດປະສົງ:
- ການເສີມສ້າງສຸຂະພາບແລະການສອດຄ່ອງກັບຮ່າງກາຍ;
- ສ້າງຄວາມສາມາດໃນການປະຕິບັດວຽກງານຂອງທີມງານແລະເຮັດວຽກໃນທີມງານ;
- ຄວາມຮັກທີ່ກ້າວຫນ້າສໍາລັບຊີວິດສຸຂະພາບ.
Baby Relay
ການແຂ່ງຂັນການແຂ່ງຂັນກິລາສໍາລັບເດັກນ້ອຍສາມາດຈັດຂຶ້ນໃນແຕ່ລະພາຍນອກແລະໃນບ້ານ, ສິ່ງສໍາຄັນແມ່ນການອະນຸຍາດໃຫ້ສະຖານທີ່ທີ່ຈະຍ້າຍອອກໄດ້ຢ່າງປອດໄພ.
- "Kangaroo" . ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມເຄື່ອນຍ້າຍກັບບານລະຫວ່າງຂາກັບຈຸດອ້າງອີງແລະກັບຄືນ.
- "ສັດເດຍລະສານ" . ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນທີມງານໄດ້ຫັນເຂົ້າໄປໃນສັດເດຍລະສານ: ຄັ້ງທໍາອິດໃນຫມີສວນ່, ທີສອງໃນ hares, ທີສາມໃນ Fox ແລະການເຄື່ອນຍ້າຍຄໍາສັ່ງ, imitating ສັດຫນຶ່ງໃນເວລາໃດຫນຶ່ງ.
- "ລູກສອນ" . Captains ຂອງທີມທີ່ມີ hoops ຍົກຂຶ້ນມາຂ້າງເທິງຫົວຂອງພວກເຂົາ, ໃນທີ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນການພະຍາຍາມເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບບານ.
- "ລົດບັນທຸກ" . ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແຕ່ລະຄົນຕ້ອງເອົາໃນຮ່າງກາຍ (ໃສ່ກັບມື) ກັບເປົ້າຫມາຍຂອງສາມບານ (ທ່ານສາມາດມີເສັ້ນຜ່າສູນກາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ) ແລະກັບຄືນໄປບ່ອນ.
- "ສາມກະໂດດ . " ຜູ້ນໍາພາເອົາຫົວແລະເຊືອກເຊືອກທີ່ໄລຍະຫ່າງ 10 ແມັດຈາກຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຄັ້ງທໍາອິດຕ້ອງໄດ້ແລ່ນໄປຫາເຊືອກແລະເຕັ້ນໄປຫາ 3 ເທື່ອ, ທີສອງ - ແລ່ນໄປຫາຫົວແລະໄປຫາ 3 ເທື່ອ.
- "ບານສຸດ racket ໄດ້ . " ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃສ່ບານໃນການແລ່ນແລະພະຍາຍາມເອົາມັນໄປສູ່ປະຕູແລະກັບຄືນ.
Winter Relay
ໃນລະດູຫນາວ, ການແຂ່ງຂັນສໍາລັບເດັກນ້ອຍສາມາດຫຼາກຫຼາຍໄດ້ດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງອຸປະກອນໃນລະດູຫນາວ: ລົດບັນທຸກ, ຫິມະ, skis.
- "Snowball" . ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມສໍາລັບໃນຂະນະທີ່ snowball ມ້ວນ.
- "ເປົ້າຫມາຍທີ່ຍ້າຍໄດ້ . " ວຽກງານຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແມ່ນເພື່ອຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍບານເປັນຈໍານວນຫຼາຍທີ່ສຸດທີ່ສຸດກ່ຽວກັບເຊືອກ.
- "Merry Race" . ຜູ້ໃຫຍ່ຈາກທີມງານແຕ່ລະຄົນກໍ່ລ້ວນແຕ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມປະທັບໃຈແລະກັບຄືນສູ່ລົດເກີບ.
- "Fortress" . ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຈະຫັນກັບ mold snowballs ແລະສ້າງ tower ເປັນ.
Relays ຂອງເດັກນ້ອຍແລະພໍ່ແມ່
ເດັກນ້ອຍກໍ່ມັກມັນເມື່ອພໍ່ແມ່ເຂົ້າຮ່ວມແຂ່ງຂັນ. ເຊື້ອຊາດສະ relay ສໍາລັບເດັກນ້ອຍແລະພໍ່ແມ່ສາມາດໄດ້ຮັບການສຸມໃສ່ການ thematic ແລະດໍາເນີນການໃນຕອນທ່ຽງຂອງມື້ຂອງຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງຂອງແຜ່ນດິນໂລກຫຼືວັນແມ່ຂອງ.
- "ການຂົນສົ່ງ . " ພໍ່ແມ່ເຊື່ອມຕໍ່ມືຂອງພວກເຂົາໃນຮູບແບບຂອງ "ບ່ອນນັ່ງ" ແລະເອົາເດັກນ້ອຍໄປບ່ອນທີ່ມີຈຸດປະສົງ. ທີມທີ່ຊະນະໄດ້ໄວກວ່າ.
- "ຜູ້ກໍ່ສ້າງ" . ບ້ານມອມໃຫ້ cubes ກັບເດັກຜູ້ຫນຶ່ງທີ່ສົ່ງ cubes ກັບພໍ່ກໍ່ສ້າງ. ພໍ່ກໍາລັງກໍ່ສ້າງຫໍຄອຍ. ຫນຶ່ງທີ່ມີຫໍຄອຍທີ່ສູງທີ່ສຸດໄດ້ຊະນະ.
- "Cuttlefish . " ພໍ່ໃຊ້ເວລາເດັກນ້ອຍໂດຍຂາ, ເດັກໄດ້ເຂົ້າໄປໃນແຂນຂອງລາວແລະຍ້າຍໄປປາຍທາງ.
- "ການເກັບກ່ຽວ" . ພໍ່ທີ່ມີກະຕ່າຢືນຢູ່ໃນໄລຍະຫ່າງຈາກທີມງານລາວແລະຈັບລູກ, ເຊິ່ງຖືກໂຍນຖິ້ມໂດຍລູກແລະແມ່. ເພື່ອກໍານົດຜູ້ຊະນະ, ຜູ້ນຄວນຖິ້ມຈໍານວນບານດຽວກັນ, ທີມງານຈະຊະນະ, ພໍ່ຂອງ "ຈະເກັບກໍາການເກັບກ່ຽວຫຼາຍຂຶ້ນ".