ເກມສໍາລັບການສະຕິ

ອອກກໍາລັງກາຍສໍາລັບການສັງເກດໃນບົດຄວາມນີ້ມີຈຸດປະສົງສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຢູ່ໃນເດັກອະນຸບານ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ຄວາມຊົງຈໍາທີ່ ດີທີ່ສຸດການພັດທະນາແລະການເອົາໃຈໃສ່ຂອງເດັກນ້ອຍແມ່ນຜູ້ຮັບປະກັນການຮຽນທີ່ດີ. ເດັກນ້ອຍທີ່ເຂົາເຈົ້າປະຕິບັດວຽກງານເປັນປົກກະຕິເພື່ອພັດທະນາຄວາມສົນໃຈໃນອາຍຸນ້ອຍໆ, ຕໍ່ມາກໍ່ບໍ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນຂະບວນການສຶກສາ. ເດັກນ້ອຍເຫຼົ່ານີ້ມີຄວາມດຸຫມັ່ນ, ເອົາໃຈໃສ່, ງ່າຍຕໍ່ການຈົດຈໍາຂໍ້ມູນ. ເກມສໍາລັບການພັດທະນາຂອງຄວາມຊົງຈໍາແລະ mindfulness ແມ່ນແບບຟອມທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງການເຮັດວຽກກັບເດັກນ້ອຍ, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນແມ່ນເກມ - ການອາຊີບຕົ້ນຕໍຂອງເດັກນ້ອຍ. ພວກເຮົາເກັບເກມສໍາລັບການພັດທະນາ, ເຊິ່ງສາມາດເຮັດໄດ້ດ້ວຍຕົນເອງ.

ການຕ້ອນຮັບແລະເກມສໍາລັບການພັດທະນາຂອງສະຕິໄດ້

  1. " ສິ່ງທີ່ຂາດຫາຍໄປ?" . ມີເກມນີ້ທ່ານສາມາດຊ່ວຍພັດທະນາຄວາມຊົງຈໍາໃນໄລຍະສັ້ນໃນເດັກນ້ອຍແລະສອນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເອົາໃຈໃສ່ຢ່າງເລິກເຊິ່ງ. ການກະກຽມເຄື່ອງຫຼີ້ນຂະຫນາດນ້ອຍຫຼາຍຫຼືສິ່ງຂອງສົດໃສອື່ນໆ. ວາງພວກເຂົາຢູ່ເທິງໂຕະຢູ່ທາງຫນ້າເດັກນ້ອຍ. ອະທິບາຍໃຫ້ເດັກຮູ້ວ່າພວກເຂົາຈໍາເປັນຕ້ອງຈື່ຈໍາຫົວຂໍ້ຕ່າງໆ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຕ້ອງໄດ້ສົ່ງກັບຄືນໄປບ່ອນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ທ່ານກໍາລັງຖອນຫນຶ່ງຫຼິ້ນຈາກຕາຕະລາງໃນເວລານັ້ນ. Guys ຄວນຈະຕັດສິນກໍານົດລາຍການທີ່ຫາຍໄປ. ສໍາລັບຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງແຕ່ລະ, ໃຫ້ໃສ່ບັດ. ຜູ້ຊະນະແມ່ນຫນຶ່ງໃນຜູ້ທີ່ຈະໄດ້ຮັບບັດຫຼາຍໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ.
  2. "ສິ່ງທີ່ມີການປ່ຽນແປງ?" . ເກມນີ້ມີຈຸດປະສົງໃນການພັດທະນາຄວາມຊົງຈໍາແລະຄວາມຊົງຈໍາໃນໄລຍະສັ້ນ. ທ່ານອີກເທື່ອຫນຶ່ງເອົາໃຈໃສ່ກັບຕາຕະລາງຂອງຫຼີ້ນບໍ່ຫຼາຍປານໃດ, ແນະນໍາໃຫ້ເດັກນ້ອຍຈື່ຈໍາລໍາດັບຂອງວັດຖຸຢືນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເດັກນ້ອຍຈະຫຼີກເວັ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ທ່ານກໍາລັງເຊື່ອງເຄື່ອງຫຼີ້ນຫນຶ່ງ. ໃນເກມກ່ອນຫນ້ານີ້ບັດຈະຖືກແຈກຢາຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຄາດເດົາແລະຜູ້ຊະນະແມ່ນຜູ້ທີ່ເກັບກໍາຈໍານວນຫລາຍທີ່ສຸດຂອງບັດສໍາລັບເກມ.
  3. "Reflection" . ເກມນີ້ຄວນຈະມີເດັກນ້ອຍອາຍຸ 4-5 ປີ. ການຝຶກຫັດດັ່ງກ່າວແມ່ນມີຈຸດປະສົງໃນການພັດທະນາກິດຈະກໍາ, ຈິນຕະນາການ, ຄວາມຈໍາແລະຄວາມເຂົ້າໃຈ. ຜູ້ນໍາສະເຫນີຈະຖືກຄັດເລືອກ. ພຣະອົງໄດ້ກາຍເປັນຢູ່ທາງຫນ້າຂອງເດັກນ້ອຍທັງຫມົດ, ແລະພວກເຂົາຕ້ອງໄດ້ກ່າວເຖິງການເຄື່ອນໄຫວຂອງລາວຢ່າງແທ້ຈິງ. ເດັກນ້ອຍຜູ້ທີ່ມີການເລີ້ມຄືນດີທີ່ສຸດໄດ້ຊະນະ.
  4. "ການຫາປາ" . ເກມແມ່ນເຂົ້າຮ່ວມຢ່າງຫນ້ອຍສອງຄົນ, ມັນຖືກອອກແບບມາສໍາລັບເດັກນ້ອຍໃນໄລຍະສີ່ປີທີ່ເຂົ້າໃຈວ່າແມ່ນຜູ້ທີ່ເປັນຜູ້ນໍາແລະວິທີການຫາປາແມ່ນຫຍັງ. ເກມນີ້ຈະຊ່ວຍພັດທະນາຄວາມສົນໃຈ, ຄວາມຊົງຈໍາແລະ ຈິນຕະນາການ . ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນການແຂ່ງຂັນແມ່ນນັກການປະມົງ, ພວກເຂົາຈະກາຍເປັນວົງມົນ, ແລະຢູ່ໃນສູນແມ່ນຜູ້ສະແດງທີ່ຈະສະແດງການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມອື່ນໆ. ພຣະອົງໄດ້ສະເຫນີໃຫ້ນັກທຸລະກິດ "ເອົານ້ໍາແຂນອອກ", "ຈົ່ງຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອ", "ເຮັດວຽກທາງຂວາ", "ຊ່ອຍໃຫ້ແມ່ພະຍາຍາມຕິດຕາມ", ແລະອື່ນໆ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ເຮັດຜິດພາດຍ້າຍອອກຈາກເກມ, ແລະຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ດີທີ່ສຸດຈະກາຍເປັນຜູ້ນໍາ.
  5. "ແມວຕ້ານຫມາ" . ເກມນີ້ແມ່ນຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບເດັກນ້ອຍຂອງອາຍຸໃດຫນຶ່ງ. ມີ 2 ຮູບພາບທີ່ທ່ານຕ້ອງການຊອກຫາ 1 ແມວໃນບັນດາ 99 ຫມາ, ແລະໃນທາງກັບກັນ, 1 ຫມາໃນຈໍານວນ 99 ແມວ. ຜູ້ທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມັນໄວກວ່າທຸກຄົນໄດ້ຊະນະ.