ເກມເຕັ້ນແລະເພງແມ່ນເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການປະຕິບັດການສອນທີ່ເກີດຂື້ນແລະພັດທະນາຮ່ວມກັນກັບພົນລະເມືອງແລະວັດທະນະທໍາຂອງພວກເຮົາ. ມັນຫນ້າສົນໃຈວ່າໃນເບື້ອງຕົ້ນເກມເຕັ້ນອື່ນໆຂອງລັດເຊຍບໍ່ໄດ້ມີຈຸດມຸ່ງຫມາຍສໍາລັບເດັກນ້ອຍ, ພວກເຂົາແມ່ນຄ້າຍຄືກັບການເຕັ້ນແບບປະເພນີ, ມີສ່ວນປະກອບຂອງພື້ນຖານທີ່ເປັນຕາຢ້ານທີ່ກໍາເນີດມາຈາກຄົນ paganism. ໃນໄລຍະທີ່ໃຊ້ເວລາ, ການປະຕິບັດການພັດທະນາແລະການສິດສອນຂອງເກມຕະຫຼອດເວລາດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກສັງເກດເຫັນ, ແລະເກມ circus ສໍາລັບເດັກນ້ອຍອະນຸບານໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍ. ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນໃນເກມດັ່ງກ່າວແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການເຄື່ອນຍ້າຍຈັງຫວະ, ຮ້ອງເພງແລະຫຼິ້ນເຊັ່ນຜູ້ໃຫຍ່, ໃນຂະນະທີ່ເປັນເດັກນ້ອຍ.
ຫຼີ້ນຫຼີ້ນຢູ່ໂຮງຮຽນອະນຸບານ
ຕາມກົດລະບຽບ, ໃນສະຖາບັນການສຶກສາກ່ອນໂຮງຮຽນ, ການພັດທະນາເກມເຕັ້ນແບບຮອບເລີ່ມຕົ້ນ. ຮູ້ຫນັງສືຈາກອາຍຸ 2 ປີເດັກນ້ອຍໄດ້ຖືກສອນໃຫ້ກາຍເປັນວົງ, ເຂົ້າຮ່ວມມືແລະຍ້າຍມັນ, ໂດຍບໍ່ໄດ້ສູນເສຍໃນພັກຫຼືໃນສູນ, ເຊິ່ງຍັງເປັນວຽກທີ່ບໍ່ຫນ້າພໍໃຈສໍາລັບພວກເຂົາ.
ໃນກຸ່ມອາຍຸຕ່ໍາກວ່າ, ບ່ອນທີ່ເດັກນ້ອຍອາຍຸ 3-4 ປີແມ່ນ, ການຝຶກອົບຮົມຂອງເກມຕະຫຼອດເວລາສໍາລັບເດັກນ້ອຍອ່ອນສືບຕໍ່. ໃນຂະນະດຽວກັນຜູ້ໃຫຍ່ມັກຮ້ອງເພງ: ນັກການສຶກສາ, ຜູ້ອໍານວຍການດົນຕີ, ພໍ່ແມ່ແລະເດັກນ້ອຍໄດ້ສຸມໃສ່ຄວາມສົນໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບການເຄື່ອນໄຫວໃນຂໍ້ຄວາມ. ດ້ວຍເວລາ, ການຮຽນຮູ້ການເຄື່ອນໄຫວ, ພວກເຂົາພະຍາຍາມຮ້ອງຕາມ. ເພື່ອໃຫ້ເດັກຮູ້ດີກ່ຽວກັບເກມ, ມັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການເຮັດຊ້ໍາທຸກໆມື້ຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງເທື່ອຈົນກ່ວາເດັກນ້ອຍຈື່ຈໍາລໍາດັບຂອງການກະທໍາແລະຄໍາເວົ້າ. ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຈັດຕັ້ງເກມມືຖືຕະຫຼອດເວລາໃນເວລາຍ່າງຫຼືອອກກໍາລັງກາຍ, ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນແມ່ນເດັກນ້ອຍຄືພວກມັນ, ແລະພວກເຂົາເຈົ້າມີສ່ວນຮ່ວມໃນພວກມັນດ້ວຍຄວາມຍິນດີ.
ການເຄື່ອນຍ້າຍເກມ "mice lead dance"
ນັກສຶກສາ: ໃນມື້ນີ້ພວກເຮົາຈະຫລິ້ນເກມ "ຫມູນໍາໄປສູ່ການເຕັ້ນຕະຫຼອດ". ຫມູຫຍັງ? ພວກເຂົາຢາກເຮັດແນວໃດ? (ເພື່ອດໍາເນີນການ, ເຕັ້ນໄປຫາ, ມີຄວາມມ່ວນ). ສະແດງໃຫ້ເຫັນມັນ! (ເດັກນ້ອຍສະແດງໃຫ້ເຫັນ). ພວກເຂົາເຮັດຫຍັງ? ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນຖ້າຫາກວ່າຫນູເຫັນຫມາ? (ພວກເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບຄວາມຢ້ານກົວ, ພວກເຂົາຈະແລ່ນຫນີຢ່າງວ່ອງໄວ). ພວກເຮົາທຸກຄົນຈະເປັນຫມູ. A cat-Vaska ຈະ ... (ເລືອກເດັກນ້ອຍ cat).
ນັກສຶກສາ (ຫັນໄປຫາເດັກນ້ອຍ - cat): ສະແດງໃຫ້ເຫັນຂ້າພະເຈົ້າວິທີ cat meows ໄດ້. ແມ່ນຫຍັງຄືຮອຍທພບຂອງລາວ? ລາວຕິດຕາມກັບຫນູແນວໃດ?
ຄູສອນເອົາເດັກນ້ອຍ cat ໄປເຮືອນ.
ຂໍຮ້ອງໃຫ້ເດັກນ້ອຍທຸກຄົນ: "ພວກເຮົາແມ່ນຫມູ, ພວກເຮົາຈະເຕັ້ນ, ແລ່ນ, ຫຼິ້ນ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແຕ່ທັນທີທີ່ Vaska ແມວຕື່ນນອນ, ທັນທີແລ່ນຂຶ້ນເພື່ອວ່າແມວບໍ່ຈັບທ່ານ . "
ຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງເກມການເຄື່ອນຍ້າຍ:
ຜູ້ໃຫຍ່ຮ້ອງເພງແລະເດັກນ້ອຍອອກເດີນຫນ້າແລະຮ້ອງເພງພ້ອມກັບຜູ້ໃຫຍ່:
ຫມູນໍາພາການເຕັ້ນຮໍາ:
La-la-la!
cat ໄດ້ນອນຢູ່ stove ໄດ້.
La-la-la!
ຂີ້ຝຸ່ນ, ຫນູ, ບໍ່ເຮັດໃຫ້ສິ່ງລົບກວນ,
ຢ່າຄອຍ Kota Vaska!
Wash-cat ຈະຕື່ນຂຶ້ນ -
ການເຕັ້ນຂອງພວກເຮົາຈະແຕກແຍກ!
ຫມູບໍ່ເຊື່ອຟັງ, ແລ່ນ, ບີບຄັ້ນ.
Vaska ແມວຕື່ນຂຶ້ນ,
ການເຕັ້ນແມ່ນແລ່ນ!
ແມວແລ່ນຫຼັງຈາກຫນູ: "Meow-meow-meow!"
"ຫມູ" ຫນີໄປ. ຕາມການຮ້ອງຂໍຂອງເດັກ, ເກມແມ່ນຊ້ໍາ 2-3 ເທື່ອ.
ເກມທີ່ໃຊ້ເວລາມົນ "Karavai"
ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມປະກອບຮູບວົງຮອບວັນເດືອນປີເກີດ, ຈັບມືແລະເລີ່ມເຕັ້ນຮໍາ, ຂຽນຂໍ້ຄວາມແລະປະຕິບັດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເຫມາະສົມ:
ໃນຖານະເປັນ ... (ຊື່ຂອງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສະເຫຼີມສະຫຼອງ) ວັນເດືອນປີເກີດ (ວັນເດືອນປີເກີດຫຼືເຫດການອື່ນໆທີ່ສະເຫຼີມສະຫຼອງ)
ພວກເຮົາໄດ້ພິຈາລະນາຂະຫນົມປັງ: ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຄວາມສູງ (ຍົກມືຂຶ້ນ),
ນີ້ຄື nizhiny (ນັ່ງລົງ, ແຕະພື້ນເຮືອນດ້ວຍມືຂອງທ່ານ),
ນັ້ນແມ່ນຄວາມກວ້າງ (ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄປຂ້າງນອກ),
ນີ້ແມ່ນຄ່ໍາດັ່ງກ່າວ (ນໍາໄປສູ່ຈຸດໃຈກາງຂອງວົງ)!
Karavai, loaf (ທັງຫມົດ clap ມືຂອງເຂົາເຈົ້າ), ຜູ້ທີ່ທ່ານຮັກ, ເລືອກ!
ເດັກຍິງວັນເກີດກ່າວວ່າ: ຂ້ອຍຮັກທຸກໆຄົນ, ແນ່ນອນ, ແຕ່ ... (ຊື່ຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ) ແມ່ນຫຼາຍທີ່ສຸດ!
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, "ເດັກຜູ້ຊາຍວັນເກີດໃຫມ່" ຢືນຢູ່ໃນວົງກົມ, ແລະວົງກົມຍ້າຍອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ຂໍ້ຄວາມທີ່ໄດ້ກ່າວເຖິງຕົວມັນເອງ. ສໍາລັບປະຊາຊົນບໍ່ໄດ້ຮັບການເບື່ອ, ທ່ານສາມາດຖື "ການເລືອກຕັ້ງ" ແລະການເລືອກເອົາຜູ້ອື່ນທັງຫມົດ, ແລະໃນທີ່ສຸດອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ຄວາມຜິດຂອງການສະເຫຼີມສະຫຼອງຈະເກີດຂຶ້ນ.
ເກມອ້ອມຂ້າງ "Carousel"
ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມມີ hoops ກາຍເປັນວົງ. ເດັກນ້ອຍແຕ່ລະຄົນຖືຢູ່ໃນຫົວຂອງລາວແລະຂອງຄົນໃກ້ຄຽງ, ເຊິ່ງກໍ່ສ້າງເປັນວົງຮອບທີ່ໂຫດຮ້າຍ. ໃນຄໍາວ່າ "Let's go!"
ເກມອ້ອມຂ້າງແມ່ນເຄື່ອງມືທີ່ຊ່ວຍເດັກນ້ອຍຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຄວບຄຸມຮ່າງກາຍຂອງພວກເຂົາ, ສ້າງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຖືກກະຕຸ້ນຮ່ວມກັນ. ດັ່ງນັ້ນ, ມີຫ້ອງຮຽນປົກກະຕິສໍາລັບ 4-5 ປີ, ເດັກນ້ອຍແມ່ນແລ້ວຟຣີໃນການເຄື່ອນຍ້າຍໃນການເຕັ້ນເພື່ອດົນຕີ, ຮ້ອງເພງແລະປະຕິບັດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມາພ້ອມກັບ.